小学户外游戏
合理和中等的游戏使人类可以在模拟环境中挑战和克服障碍,这可以帮助人类发展智力,行使思想和反应能力,训练他们的技能,培养他们的规则感等,但是大多数游戏对人们在现实生活中的进步的影响非常有限。以下是编辑仅供您参考编辑的户外小学游戏。欢迎您阅读。
户外游戏1:
1。携带轿车椅子
儿童歌曲:尖叫尖叫的动作。七个镀铬和七个网格,新娘在轿车椅子上载有,它嗡嗡作响。
如何玩:一个小组中的3个人,有2个人是轿车主席,有1个人是新娘。当轿车椅子的孩子用右手握住他的左手腕时,他用左手握住对方的右手腕。蹲下来,穿着新娘打扮的孩子踩在两个轿车椅子的手臂之间,将手放在轿车椅子的肩膀上,“轿车椅子”站起来,开始走路。每个人都一起走在一起,讲孩子的歌。儿童歌曲结束了“新娘从轿车椅子上脱下来”。更改角色并重新打开。
2。移动墙
如何玩:
1)快速行驶 - 汽车启动并充电油门,加速和驱动器快速(首次移动);慢跑 - 汽车放慢速度(第二次移动);蹲跑 - 汽车下坡(第三次移动);脚跟跑 - 汽车上坡(第四次移动),孩子们伴随着相应的音乐,以增强游戏的气氛;
2)第一次移动后,您将在每个站点上睁大眼睛,并以游戏的语气乘坐每辆公共汽车。图片将发布在每个团队顶部的每个孩子团队上。
3。渔夫钓鱼
如何玩:首先,将孩子指定为渔夫。老师将带孩子念诵孩子们的歌曲“ Fish游泳”。当老师回答“ X人开始改变儿童游泳”时,孩子们迅速根据答案中的人数迅速合作,将孩子置于鱼头时即兴。后面的孩子们用绳子遮住了一个孩子的腰部,并用双手握住绳子的末端,然后跟随“鱼头”。随机组装孩子后,渔夫可以捕获任何鱼的“鱼头”。当捕获“鱼头”或“鱼身”分散时,即使被捕获,当鱼被迫离开海中时,即使到达海滩时也会被视为被捕获。由于剩下的最后一支球队是获胜的球队,获胜团队的孩子可以选择一个孩子成为“渔夫”,而且比赛再次开始。
儿童歌曲:鱼游
老师:小鱼游泳,你在哪里游泳?
年轻:在这里游泳。这里有多少人在鱼里游泳?
老师:XX(通常有2-5个人)人来游泳。
4。越过“桥”游戏
玩法:让孩子们选择从垂直放置的长凳上行走“桥”,并排两个长椅,并排两个长凳,但左右分开。然后,他从侧面由塑料弯曲的构件组成的“弯曲桥”走回去。
5。穿花篮
玩法:3-6个人参加了比赛。参与者伸出右脚,并挂上他们的前辈形成一个编织的圆圈。他们把一只手放在孩子们面前的肩膀上,在诵经童谣时,他们用一只脚向前跳,直到托儿所押韵结束。
6。浮动
如何玩:在小池塘捡起一些薄薄的小石块,然后将它们扔到水面上,以便几次小石块向前跳到水面上,并出现多个水飞溅。
7. Flip Domino(抓住七个儿子)
如何玩:参与者轮流参加Mahjong。在接下来的投掷和翻转活动之后,每个人只会完成一场比赛。第一轮:扔掉沙袋,翻转多米诺骨牌,然后迅速抓住沙袋,直到所有多米诺骨牌向上转动,最后扔掉沙袋,一只手抓住七个多米诺骨牌,然后抓住沙袋。第2轮:扔掉沙袋后,一个一个站起来,一一抓住它。在第三轮比赛中,在扔掉沙袋后,所有的多米诺骨牌都一个一个站起来,然后一一抓住它们。
8。用轮胎建造房屋
如何玩游戏:将孩子分为两组,每个孩子都有轮胎,老师发出指导,孩子开始滚动轮胎,将轮胎放到目的地时将轮胎放在轮胎上,并作为原始路线回到了第二个孩子的手。然后,第二个孩子滚动轮胎,到达目的地,将轮胎放在第三个孩子的手上,直到完成,最后是最快的小组,以匹配与房屋相匹配的最佳小组。分别给予奖牌。
10。系弓的领结
如何玩游戏:将孩子分为四支球队。每个团队中的第一个孩子站在起跑线上,手里拿着领结。游戏开始。老师指示每个团队中的第一个孩子迅速奔跑,为婴儿打领结,然后跑回起跑线。然后拍拍第二个孩子的手,跑步以绑住婴儿的领带。哪支孩子将首先绑在婴儿并返回起跑线,哪支球队将获胜。
户外游戏2:
1。班车和跑步
目的:培养灵活性和判断力。
准备:一部分场地。
方法:将学生分为两个团队A和B的数量相等,两支球队站在相距两米的一列中。
在游戏开始时,B团队持续不断地改变了方向,并根据老师的运动进行定位练习。 A团队的球员从每个团队中旅行以进行曲线。当团队A的所有球员通过时,A团队和A团队和B团队同时交换了任务。
规则:B团队成员必须根据教师的行为进行统一的练习,并且不得故意攻击A团队成员。当团队A通过时,B团队成员不得触摸。如果球队一次接触一次,球队将输1分。但是,如果您在可以通过的时候遇到困难,则可以停一会儿并等待片刻。得分较少的球员将获胜。
目的:发展速度,敏捷性和力量。
准备:15-20米的平方位置。
方法:选择1/3的学生成为追逐者,其余的要追逐。在现场,将直径为1.5米的圆圈作为限制区域。开始后,追逐者将被捕的追逐者送往受限区域。没有被抓住的被追逐的人试图避免追逐者,并在受限区域中救出人们,然后用手拍打。
规则:追逐者将用他的手拍照来抓住它。不允许限制区域中的人们独自离开。
2.坐着更快
动作价值:发展仰卧起坐的强度,速度,耐力。
动作方法:躺在你的背上,双手和手指在头后面,拥抱头,弯曲腿和膝盖,双腿的角度直角,同伴握住脚。在运动过程中,弯曲腹部并弯曲背部,向前倾斜上身,坐起来,肘部抚摸膝盖,然后躺在背上准备。在比赛期间,按下脚的学生数计数,每个人都发出了订单并计算了时间。可以完成30秒至1分钟。在此期间,这取决于谁做更多的事情。将会赢得更多的胜利。
注意:可以在床上或垫子上进行。比赛在比赛中必须是准确的,并且不准确的运动不计算。竞争在听取顺序和统一顺序结束后开始。
3。雪游戏 - 通过
4。围困城市
游戏的目的:培养学生的机智,勇敢和努力的精神。
游戏方法:将整个班级分为同等数字的两个团队A和B。每支球队的进攻球员和防守球员的数量是由自己安排的。当老师听到“开始”信号时,双方的进攻球员都会根据他们的进攻路线来尽力到达对手的三月营,然后对对手的大本营发动攻击。触及对手总部的一侧首先获胜。比赛开始后,双方的防守球员都可以使用推动和拉力来推动或拉出对手的球员以退出比赛(从球员脚踩到的位置来看,只要他们踏入营地,这是安全的)。当对手的进攻球员攻击他们的大本营时,防守球员可以通过推动和握住他们来驱逐他们。同时,进入对手大本营的进攻球员也可以从外部驱逐他们的防守球员,目的是触及对手的总部。裁判由老师和学员的学生担任。
游戏规则:
1)双方的玩家在听到信号后必须能够采取行动。
2)营地中的双方都是安全的。
3)裁判必须及时宣布被淘汰的球员的名字,并提示他立即撤离。
4)在比赛中,团队成员只能推,拉和举行,他们一定不能击中对手。
5)双方进攻的防守球员可以互换。
5。龙和珍珠一起玩
方法:几个人分为一组,2至3组抓住了充气的塑料球或水球,球架将球传给了他的同伴,而其他小组对球进行了防守和抓住球,比较了哪个小组将球持续了更长的时间。
目的:进一步掌握水平的技术并躺在水中。
6。水下宝藏
方法:在距离学生5米的腰部深处的水中扔一些小彩色橡胶。发出密码后,学生将其尽可能快地捡起,一次只允许一件件。捡起它后,他们必须回到原始的起点,然后将其交给老师以捡起它。这取决于谁选择了它。该游戏可以分为两组:快速而缓慢。使用10件橡胶。
目的:增强水的平衡能力和水的观察能力。
7。水下打孔器
方法:在两个人的小组中,深蹲在水下。水必须丢失,只有赢得两场比赛,只有在水中才能脱水。
目的:巩固呼吸和屏住呼吸的技术。
8。在水中捕鱼
方法:在水中继续。一个人是渔夫,每个人都是一条鱼。发出命令后,渔夫开始捕鱼。他必须抓住鱼的腰部。然后,角色交换,游戏仍在继续。注意:不允许年轻的学生挠脚以避免被踢。
目的:进一步熟悉水性能并增强与水的亲和力。
9。大鱼网
游戏描述:
1)一开始,一名同学逮捕了人们。当他们抓到一个时,他们两个牵着手,继续抓住他们。
2)每次抓住一个人时,都会在“网”中添加一个人,直到所有人被抓住,游戏都完成。
10。“踩”猫
1。游戏方法:准备时,两个人(或多人)将站在前后,双腿彼此面对,而重心之间则是他们之间的重心。在游戏开始时,两个人将通过使用剪刀,石布或岩石剪裁等来决定结果,而获胜者将使用前脚以更快的速度踩在对手的脚上。相反,失败者会迅速躲闪,但是每次两侧只能移动一只脚或移动一步。它可以按顺序或连续玩一场游戏;
2。要注意的事情:
1。分组时,请注意不同个体之间的反应差异,并照顾较慢的人;
2。在游戏开始之前,您应该清楚游戏的含义,以防止恶意践踏。
户外游戏3:
1。计算青蛙
游戏的规则是(人数不限),坐在一起,从一个人,一只青蛙,一只嘴,两只眼睛和四个腿开始。然后,第二个人用两只嘴,四只眼睛和八只腿打开了两只青蛙。当第七个人时,他背后的人将从一个人开始,而那个说错的人或被困的人将受到惩罚。
2。学会在模型上行走
要求:没有限制人数(最好是男人)
游戏规则:参与者在他的头上拿着一本书,然后让他从左侧走到舞台的右边。在此期间,他不能用手握住这本书,也不能让这本书倒下。
3。无敌热轮
项目类型:团队合作竞争性道具要求:报纸,录音场地要求:空的大型场地游戏时间:大约10分钟
详细的游戏玩法:一组12-15人使用报纸和录音带创建一个封闭的大戒指,可以容纳所有团队成员。站立戒指并在走路和滚动大环时站在戒指上。
6。活动的目的:该游戏主要是为了培养团队的团队精神,紧密的合作和克服困难;培养计划,组织和协调能力;培养服从和细致的工作态度;增强团队成员之间的相互信任和理解。
4。集体句子创造
规则:分为几组。每个小组的第一个成员准备一支笔和一张空白的纸。游戏开始随意在纸上写一个单词,然后将笔和纸传递给第二人。在第二个人根据需要写一个单词之后,他将其交给第三名成员? ?直到形成句子。写出句子后,握住您创建的句子,最后,句子很顺利,首先创建句子的小组是胜利。
5。猜猜五个官员
游戏描述:
1)面对面两个人
2)从一个人随机开始,指向您的面部特征的任何部分,然后问另一方:“这在哪里?” 3)对方必须在很短的时间内回答发问者的问题。例如,如果另一方指向他的鼻子并问这在哪里,那么同伴必须说:这就是鼻子。同时,同伴的手必须指向鼻子以外的任何其他面部特征。
4)如果任何一方在此过程中犯了一个错误,他将受到惩罚;经过3个问题,将交换两党;
6。开枪七个订单
方法:多人参与,数字将从1-99开始报告,但是当某人计数到包含“ 7”或“ 7”倍数的数字时,数字将不会报告。您必须拍打一个人的肩膀,下一个人将继续报告。如果有人报告错误的号码或射门错误,则表演将受到惩罚。兴奋:尽管这是非常简单的算术,但没有人不会犯错。
7。五美分和一件
地点:只是宽敞,没有特殊要求;人数:只有几个人,更多有趣的人:必须有男人和女人,而且比例不仅限于裁判:第一,规则负责发行指挥官:
在游戏中,男孩只花一美元,女孩只花五十美分。在比赛开始之前,每个人都站在一起,裁判站了起来。裁判宣布了比赛的开始,并召集了一个钱号码(例如3.5元,6元或8 fast 5)。一旦裁判召集了一个货币号码,游戏中的人将在最短的时间内组成一个小组。例如,大喊3.5元的人将需要一支由三个男人和一个女人,七个女人或一个男人和五个女人组成的小组。请记住要迅速移动,因为资源有限,而且人员很少有机会均匀分发,因此,慢慢移动的同志可能会损失几美元或几美分,因此,当他们应该采取行动时,最好在看到50美分(mm)时采取行动。当然,快速行动的人不应该只是拉动人们。裁判可能会召集3.5元人民币,但您的团队已经成为5元。目前,您需要踢人。当你应该残酷时,你很残酷。通常,那些被无情踢出去的人可怜。
游戏提示:快速回复。一旦裁判说了钱的数量,他就必须立即知道该团队可以满足要求的男人和女人。他还必须迅速移动,抓住50美分,踢在一起必须既快速又残酷。
8。链接加速度
项目类型:团队合作
参与者:6名球员参加比赛(3名男子和3个女性)的地点要求:开放的大型野外比赛距离:30米
竞争方法:一组6人参加了比赛。后面的人用左手将人的左腿抬起,将右手放在前面的人的右肩上,形成了一列小火车。最后一个学生还必须用一只脚向前跳,并且不能用两脚触摸地面。起跑线和终点线在场上标记,距离为30米(根据篮球场的宽度,圆形来回)。在比赛开始时,每个团队从起跑线开始,向前跳,绕过障碍并返回起点,而获胜者是首先达到起点的人。按时间进行记录排名和排名。
竞赛规则:
(1)在比赛中,团队成员必须向前跳,不要放手(始终继续抬起前面的人的左腿)以防止破裂。必须打破球队,并且必须从起点重新启动比赛。如果您不重组并继续前进,那么您的分数将被视为无效,并表示为0分;
(2)每个团队的最后一个学生通过终点线;
(3)在比赛中,参与的团队必须在规定的赛道上竞争,不要乱七八糟。如果犯规扣除2秒钟,则会依次累积。
活动的目的:此活动旨在培养学生之间的团结与合作精神。
9。坐下来起床
项目类型:团队合作道具要求:无需其他道具所需的场地要求:空地一个项目时间:20分钟至30分钟详细的游戏规则:
1。要求四个人组成一个小组,坐在圈子里,然后背对面。
2。不用双手站起来;
3。然后增加人数。
在此过程中,员工应引导学生坚持不懈,坚持不懈并坚持不懈,因为成功通常意味着要持续一段时间。活动的目的:此任务反映了团队成员的合作。该项目主要使每个人都了解合作的重要性。
10。眼睛传达情绪
游戏规则:每个小组中的学生都需要连续安排。主机规定左眼,右眼,嘴等是单位数,十位数字,数百位数字等。每个组给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前方的人报告了这一数字。但是不允许这样说。您必须使用左眼,右眼,嘴等。在顶部报告正确的数字。由于眼睛和嘴巴的僵硬性,数字的数量将被添加到通信室中。目前,主持人可以说有人表达了自己的感受,而增加或更少的人数减少了。
户外游戏4:
【手足球】
在地面上绘制一个8米长和4米宽的田地,并在两端使用两个小学袋作为目标。 A队和B有三名球员。发出订单后,从中心线开始,用手滚动,将坚固的橡胶球拉入对手的门以获取点。规则是不允许球离开地面,脚不能触球,对手将球输出了界限。在每场比赛3分钟内,获得更多得分的球队将获胜。
【Dimmill Machine】
每个团队彼此面对两排,手臂向前伸展,手掌向上,并与另一侧的人牢固地将他们牢牢地拉成一条传送带。每个人都会给小吃起一个名字。发出命令后,货车的负责人在两名工作人员的帮助下躺在传送带上。在喊出小吃的名字时,他们用武力将他向前伸到另一端。最后两个人帮助返回地面并站在尾巴上。然后,我们从第二排做了,直到每个人都用作零食。
【人造金字塔】
每个团队都有10人,首先选择4个大号的人来负责塔的底部。姿势是:跪在地上,弯腰,将手按在地面上,试图使您的背部伸直,四个人彼此对齐。然后,这三个人小心翼翼地爬到了四个处于同一位置的背部,他们的背部,肩膀和肌肉部的膝盖和犊牛分别平整。然后两个人爬到三楼,最后爬到最高楼层的尺寸,堆积在金字塔中。之后,每个人都摔倒了,堆着一个球,非常高兴!
【在太空中漫游】
每个团队都有12个人,坐在圆圈中心的一个圆圈中,脚关闭,伸向圆圈的中心。首先,选择一个人站在圆圈中间,闭上眼睛,放松他的整个身体,幻想他处于空间中的重量,并以任何方向朝着他的脚作为支点朝着任何方向跌落。就在他跌倒时,周围的人应该将他推向另一个方向,以便他不会落在地面上,并且可以在圈子中自由摆动,感到舒适,感觉就像在太空中徘徊。每个人都会轮流尝试。精通后,可以扩大圆圈,并可以增强乐趣。
【吹风柳】
一个小组形成一个小圆圈,朝向圆圈的中心,向前和向后站立,将手放在胸前,向前朝向手掌。一个人站在圈子里,把手放在胸前,闭上了眼睛,放松了整个身体,幻想着他是风中的柳树,摇着风。他周围的人可以轻推他的上半身,以便他能感觉到柳树的摇摆。直到每个人都尝试。
【偷脚】
两者彼此之间相对,使用他们的岩纸剪刀,石剪刀,获胜者可以立即踏上另一方,对手可以躲避时间和敏捷性,然后猜测并再次踩踏。在指定的时间内,如果您踏上另一方的次数,获胜者将成为赢家。
【通过跳绳来捕捉包裹
两组的A,B和C首先塞在衣领后面的手帕的角落,然后依次跳入长绳,发现机会在跳跃时抓住对手的手帕。获胜者首次获得得分,而乐队获得了更多得分。在确定获胜者之前,平局将更加匹配。
户外游戏5:
1。绳索绘画比赛
动作价值:发展特殊的手臂强度以改善上拉。
动作方法:两个人彼此面对,在他们的脚前面画一条线,相距50至60厘米,他们同时紧紧握住坚固的短绳子。然后,他们两个同时努力退缩,一个将对手拉到这排队的人就是赢家。
注意:只有在遵守统一命令之后,双方才能努力拉动。为了防止对方跌倒时,请不要放手。那些放开的人会失败。
2。循环曲线运行
目的:提高跑步能力。
准备:学生握手并形成圆圈
方法:学生使用计数一个和两个的方法将它们分为两组A和B进行轮流进行“障碍”并运行曲线。根据指定数量的圈量和要求进行各种练习,并赢得至少回到其原始位置的小组。两组交替执行,并且可以根据情况不断更改该方法以增加或减少难度。
规则:
1)“阻塞”应站在圆上。
2)曲线跑步者应根据需要进行各种练习。
3。听信号
目的:提高灵敏度。
准备:排球场或开放空间。
方法:将学生分为两个团队A和B,数量相等。
在比赛开始时,老师吹口哨,A团队A成员追逐并开枪射击了B队成员。当老师发出两个哨子时,B团队的成员依次射击了A团队A的成员。当老师听到第三个哨声时,所有学生都站在那儿。当游戏在一段时间内进行时,团队成员照片的次数是赢家。在计算集体分数时,每个团队的分数都会加在一起,而具有更多积分的球队将获胜。
规则:在听到老师的哨声后必须执行规定的行动。 Escapee必须在规定的地区跑步,外出的人被拍照和惩罚。
4。呼吁某人
目的:发展速度和反应能力。
准备:在开放空间上绘制直径为10米的圆圈。
方法:学生围成一圈,从正面开始并报告1-4,并要求每个人记住自己的电话号码。
在游戏开始时,每个人都朝着规定的方向慢跑。当他听到老师大喊“一定数量”时,该号码的人立即离开了团队,并从团队的外部沿着圆圈向前跑,以追逐前面数字相同的人。在跑回原始位置之前,请用他的手触摸前面相同数字的人,得到1分。如果您无法赶上,请在跑到原始位置并重新开始时返回团队。
规则:追逐者必须在圆形外行驶。那些没有听到电话的人不会停止。
5。圆继电器
目的:开发速度。
准备:在现场绘制直径为10米的圆圈。
方法:将学生分为两组,人数相等。在每个小组的第一人称站在起跑线之后,就成为起始位置。听到老师的命令后,他迅速开始并逆时针绕过圈子。当对手的团队成员越过起跑线时,第二名球员走到圈子外,站在起跑线后面,准备开始。当跑步者用他的手触摸继电器的手时,继电器迅速开始并依次进行。到达团队起跑线的最后一个人首先获胜。
规则:跑步时踩到或踏入圈子被认为是犯规。没有戴上口罩并重新开始的人。太早站在起跑线将影响对手的跑步者犯规。
6。蛇战
目的:发展敏感的品质。
准备:根据学生的数量,将他们分为几个小组,使每组在5-10人之间。
方法:每个小组连续站立,背后的人拥抱着前面的人的腰部以形成整体。
命令启动游戏后,小组将互相战斗。如果一群人抓住蛇的尾巴,那么被抓住的一组将立即被淘汰。最终,未陷入尾巴的小组是赢家。
规则:当您被抓住时,您将被淘汰。当蛇的腰部断开连接时,当头部断开头时抓住另一组尾巴是无效的。
7。研发
游戏目的:提高灵敏度和速度。培养克服困难和判断时间和空间的能力的精神。
游戏方法:在中间5米长3米长25米的两条平行线25米处,并在每条短线的一端绘制一个直径为2米的圆圈。学生分为4-6个团队,数量相等。比赛第一轮中的第一支球队是守卫“门”。后卫“大门”队在四个短线的两端处于适当的位置,长长的绳索形成了四个防御性的“门”,其余的则负责裁判工作;第二,第三和第四支球队站在场上一端的水平线后面。
在游戏开始时,每个“级别”开始朝着同一方向摇动绳索,同时计数,并计算为5!当第二支球队开始解决关键点时。攻击者可以使用各种方法移动长绳索(例如在绳索下跳跃或奔跑),以避免被绳索触摸。那些安全地驶入四个“高点”的人,如果他们“打破障碍”,他们将获得1分。如果他们在攻击“高点”时碰到长绳,则应退出游戏,站在“高点”旁边的小圆圈中。在第二支队伍结束后,站在另一端。然后,第三和第四支球队反过来攻击“高点”,而获得更多得分的球队排名第一。以上是一轮竞争。您还可以参加循环赛来计算每个球队的得分,并且获得更多得分的球队或赢得“高点”将获胜。
游戏规则:绳索振荡器必须以规定的方向,振幅和适当的节奏摇动绳索,并且不能快速或慢,或者改变绳索摇速;当绳索振荡器算成“ 5!”时,攻击“后卫”的团队必须及时攻击“后卫”,而不要延迟时间。研究团队的团队成员不得绕过“锁定”。
8。踏上阴影
游戏的目的:发展学生迅速跑步的能力和快速反应的能力。
游戏方法:每两个学生都可以自由地组合成一个小组,并在规定的地区进行游戏活动。一个人奔跑和躲闪,另一个人踏上跑步同学的头部的阴影,然后在踩到它之后交换。
游戏规则:
1)必须在规定的活动领域进行活动。
2)当踏上阴影时,您只能踩到学生头上的阴影。
3)不允许踏上阴影的学生用手拉跑步的学生。
9。拖网捕鱼
Purpose of the game: develop students' fast running quality, coordination and cooperation and dodging ability, improve students' cardiopulmonary function, and cultivate the spirit of unity and cooperation among group members.
Field equipment: a flat field the size of a basketball court.
Game method: Divide (boys or girls) into two teams with equal numbers, and both sides determine the roles of fishermen and fish. Fishermen must fish in nets with 3 or more people. Fish are not allowed to catch fish. The fish run freely in the prescribed field. The fish basket is located in a corner of the field. The caught fish cannot run away in the fish basket.
游戏规则:
1) The fish swim outside the site is counted as being caught by the fishermen, and the fishermen catch it in the fish basket.
2) When a single or two fishermen catch fish, the fish can resist catch and tell the referee not to count.
3) The game adopts a 2-win system in 3 games.
Game Penalty: Failed pairs sing two campus songs for the win.
Game suggestions: Expand the venue and uncaught fish to save caught fish (you can just clap your hands) to increase exercise
10. Chase in circles
Purpose of the game:
Concentrate students' attention, improve their ability to respond quickly and run, and cultivate a positive and enterprising spirit.
Game preparation:
1) Game equipment: 6 handkerchiefs.
2) Site: Draw a circle on the flat site, and the diameter depends on the number of participants.
Game method:
The player stands on the circle (facing the center of the circle), one arm away from left and right, and the teacher stands at the center of the circle. 6 handkerchiefs are distributed to the gamer at an equal distance. During the game, the player passes the handkerchief in order in counterclockwise direction. When the player holding the handkerchief quickly starts and chases the player in front of him in counterclockwise direction. If he catches up within a circle, the person being pursued is a failure. If he fails to catch up within a circle, all the gamers running with the handkerchief return to their original position to continue passing the ball to the game.
游戏规则:
(1) When passing the handkerchief, hand-passing the hand-passing, and no transfer shall be thrown away.
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